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15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而(ér)言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师(shī)、投资人(rén))作为工业革(gé)命(mìng)时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来(lái)新(xīn)的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要(yào)工人(rén)等等,所以需(xū)要(yào)完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八(bā)方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人(rén)”的以人(rén)为本(běn)精神:我们(men)可以(yǐ)在居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的(de)任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情的新(xīn15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟)兴(xīng)世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化(huà),这意味着初(chū)始种不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推(tuī)荐用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的(15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟de)。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带(dài)来了(le)一个和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新(xīn)玩(wán)家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经(jīng)典游(yóu)戏(xì)十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间(jiān)布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩(wán)家而(ér)言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季(jì)票(piào)带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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