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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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