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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优(yōu)先级(jí):战技=天(tiān)赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是(shì)一(yī)名巡猎(liè)命途的(de)火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤“账账”进入(rù)战斗(dòu)。本次(cì)为大家带(dài)来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托(tuō)帕(pà)的(de)普攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害(hài)也会(huì)被(bèi)视为追加攻击伤害。

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普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技(jì),需要根据队伍实际情(qíng)况灵活(huó)选择,有些(xiē)情(qíng)况用普攻(gōng)虽(suī)然出伤(shāng)较(jiào)慢,但综合收(shōu)益高一(yī)点,有些情况使(shǐ)用(yòng)战技打(dǎ)个快速爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕(pà)的核心(xīn)机制启(qǐ)动的关键,能(néng)为目标敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥(yōng)有【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】的敌人受到的追加攻击伤害(hài)提高(gāo),这是易(yì)伤乘区(qū)的增(zēng)益,且只对追加攻(gōng)击生效。同时(shí),战技(jì)会额外让账账(zhàng)发动(dòng)一次(cì)攻击,这次(cì)攻击一(yī)共(gòng)分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属于战(zhàn)技也属于追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的(de)行动,不会激活需(xū)要账(zhàng)账自己行动才(cái)能触发的机制。

其他需要注(zhù)意(yì)的关键(jiàn)机制如下:

①我方目标(biāo)回合(hé)开始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)的敌方(fāng)目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证(zhèng)明】只能(néng)同(tóng)时存在(zài)一个敌人身上(shàng),改(gǎi)变(biàn)目标后,原来的(de)那(nà)个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天(tiān)赋(fù):猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账进(jìn)入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随(suí)技能等级提升(shēng)而改变。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥(yōng)有【负债(zhài)证明(míng)】标(biāo)记的敌人。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌方目标受到我方(fāng)的追(zhuī)加攻(gōng)击时(shí),账账行动(dòng)提前50%,但(dàn)账账自己(jǐ)的行动不会触发这个(gè)行(xíng)动提前。

而且(qiě)需(xū)要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻(gōng)击由(yóu)账账(zhàng)自身(shēn)行动的攻击触发(fā)时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账的(de)行动还(hái)未(wèi)结(jié)束(处(chù)在(zài)账(zhàng)账回合的额(é)外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化技(jì)能,使账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤(shāng)害(hài)倍率(lǜ)提高(gāo),这部(bù)分(fēn)提高的倍率在(zài)战斗(dòu)中表现为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提(tí)的是,托帕(pà)战(zhàn)技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到我方的(de)普攻(gōng)、战(zhàn)技(jì)或终结技的攻击(jī)时,账账行(xíng)动(dòng)提前50%。再(zài)结(jié)合天赋中(zhōng)的(de)追击提前机制,基本(běn)上只要我方发动攻击(jī),账账就会(huì)行动提前,所(suǒ)以尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)持续时(shí)间(jiān)外用追击拉条账(zhàng)账(zhàng),不(bù)然(rán)感(gǎn)觉有(yǒu)点(diǎn)浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技都被(bèi)视(shì)为(wèi)追加攻击,所以释放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因(yīn)此在托(tuō)帕能量充满(mǎn),但(dàn)账账(zhàng)马上就要行(xíng)动(dòng)了的时(shí)侯(hóu),建(jiàn)议先等账账这次(cì)行(xíng)动完(wán),再放托帕终结技(jì),避免浪费大(dà)招的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在(zài)行(xíng)动条上的图标会发生(shēng)变化,并且在行动(dòng)值上(shàng)方会(huì)标注剩余(yú)触(chù)发次数。

 

秘技:明补

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秘技(jì)只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘技是一个(gè)状态(tài)类秘(mì)技,分为主动和被动两个(gè)效果:

①被(bèi)动(dòng)能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻(xún)一(yī)定范围(wéi)内的(de)普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑(pū)满。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技点获(huò)得(dé)强化,进入(rù)战斗(dòu)后在(zài)账(zhàng)账首次释(shì)放攻击后,为托帕恢(huī)复能(néng)量。

④大(dà)地(dì)图(tú)主动使用秘技(jì)后进入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以(yǐ)获得少量(liàng)信用(yòng)点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘(mì)技后进入战斗获得胜利(lì),可以获(huò)得少量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得一个随(suí)机奇物(这个效(xiào)果有点(diǎn)难(nán)受(shòu)的,万一天胡开局之后随(suí)机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)

(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全(quán)部点(diǎn)满)

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