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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一(yī)定(dìng)的防(fáng)御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。<不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵/p>

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害(hài),若(ruò)周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是(shì)一(yī)种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化(huà),除(chú)造(zào)成原本的(de)风元素伤(shāng)害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到(dào)游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

相关下载(zài)

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