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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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