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少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武增加的(de)面板不(bù)会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达(dá)到(dào)的(de)一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的(de)物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤相关(guān),是自(zì)身除(chú)法(fǎ)宝外的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结(jié)果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有出入(rù)的(de)少侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认为的(de)系数中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会(huì)太高,就(jiù)能是(shì)四(sì)象(xiàng)中更好的效果了(le),因(yīn)为忽(hū)视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是(shì)增(zēng)加的效果与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出(chū)现的新的防御(yù)逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视效(xiào)果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家(jiā)现(xiàn)在(zài)都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件(jiàn)忽(hū)视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易(yì)高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的(de)抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就多(duō)弄(nòng)几(jǐ)件,只(zhǐ)要(yào)超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很(hěn)可能(néng)会被(bèi)对(duì)方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常(cháng)内容(róng)也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此类特(tè)效(xiào)

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向发(fā)展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太(tài)卓越了(le),因为表格中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也(yě)计(jì)算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的(de)阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更高,不(bù)过(guò)你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

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太(tài)阳(yáng)我实在不知道哪个门(mén)派会(huì)需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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