IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁

轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵(líng)与追随(suí)者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的(de)那个,是世界(jiè)的救(jiù)世(shì)主。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握(wò)在你们手中。

轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁 style="text-align: center;">

一、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难(nán)受,打的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了(le)两个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是(shì)一条(tiáo)路(lù),没什么好说的(de),场景布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在(zài)这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的(de)道具和技(jì)能(néng)只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如果你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射(shè)物(wù)或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人(rén)物没(méi)有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过后(hòu)面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也(yě)发(fā)现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀(shā),就不(bù)需要走位(wèi)了,所以不知道(dào)为什么(me)既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作(zuò)性,现在这样设(shè)计只觉(jué)得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在(zài)一个平台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他(tā),这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶(è)心(xīn)的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的(de)无处(chù)可(kě)躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效(xiào)果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿(ná)起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道(dào)具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出(chū)了(le)禁(jìn)用(yòng)100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占据(jù),让(ràng)你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是不是刻意(yì)的(de)设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自(zì)己增加难度(dù),也是(shì)很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

如(rú)果(guǒ)觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁

评论

5+2=