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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家(jiā)整理一下(xi杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介à),帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张(zhāng)图(tú):

元素(sù)反应一(yī)图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一(yī)定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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