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大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃

大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年(nián)了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和(hé)设定(dìng)上都相当不(bù)错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再(zài)次突(tū)破。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各(gè)种(zhǒng)沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能(néng)比大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏(xì)难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及(jí)大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内容(róng)极度(dù)丰(fēng)富(fù)且有趣(qù),同(tóng)时也(yě)是极少数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了双人模(mó)式(shì),乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作招式以及全(quán)新的自(zì)定(dìng)义(yì)生(shēng)存(cún)模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏(xì),因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即(jí)使(shǐ)没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了(le)一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津的(de)作品。

除(chú)了本(běn)作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少(shǎo)一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的(de)是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需(xū)要在确保(bǎo)方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一(yī)定高(gāo)度(dù),这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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