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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么(me)就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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