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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神五星圣遗物主(zhǔ)属性暴击加(jiā)多少游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神游戏玩家对(duì)于五星圣遗物,首先就必(bì)须了解五(wǔ)星圣遗物的主属(shǔ)性,那么究(jiū)竟原神(shén)五星(xīng)圣遗物主属(shǔ)性暴击(jī)加多少呢?想知道答案就快看看下面由小编分享的攻略。

原神五(wǔ)星(xīng)圣遗物主属性暴击(jī)加多少

一个角色(sè)可(kě)以佩戴五件圣遗(yí)物,名称分别是生之花,死之羽,时(shí)之沙,空之杯(bēi),理之冠。以下简称[花][羽][杯(bēi)][沙][冠(guān)]。原(yuán)神(shén)目前共有23套圣遗物(五星12套),每(měi)个套装凑齐两/四(sì)件都(dōu)能触发套装效果。

花的主属性一定是(shì)生命值点(diǎn)数反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别(shù)

羽的主属(shǔ)性一定(dìng)是攻(gōng)击力点(diǎn)数

沙(shā)的主属性可能是基础生命/攻击(jī)/防御百(bǎi)分比加成,元素精通,元素充(chōng)能效率

杯(bēi)的主(zhǔ)属性可能是基(jī)础生命(mìng)/攻(gōng)击/防御百分比加成(chéng),指(zhǐ)定元素(sù)伤(shāng)害(hài)加成,物理伤害加成

冠的主(zhǔ)属性可能是基础生(shēng)命/攻击/防御百分比加(jiā)成,暴击率,暴击伤害,治疗加(jiā)成

副属性(xìng)的词条更加随机:基础攻(gōng)击(jī)力百(bǎi)分比加成、攻击力点数、基础防御力百分比加成、防(fáng)御力点(diǎn)数、 基础生命值百(bǎi)分比(bǐ)加成、生命值点(diǎn)数、暴击率、暴击伤(shāng)害、元素精通、元(yuán)素充能效率(lǜ)

与崩三圣痕(hén)词缀类似,圣遗(yí)物的(de)属性数(shù)值有(yǒu)一个固定的(de)波动区间,但区(qū)间的(de)上(shàng)下限需要更多实验验证。此外,每(měi)件(jiàn)圣遗物(wù)主副属性不会(huì)重复。例:生(shēng)之花(huā)附加属性(xìng)不会出(chū)现生(shēng)命值点数加(jiā)成,死之羽附加属性不会出现攻击力点数加成(chéng)。

词缀的多(duō)样性决定了圣遗物较(jiào)为(wèi)复杂,每个角色最适合的圣(shèng)遗物将会在未来的角(jiǎo)色攻略中详细分析,本文将结合角色类型和养成进(jìn)度简单讨论。

原神圣遗物强化(huà)加成表

首先,每(měi)一(yī)个圣遗物有自己的主属性(xìng)(基础(chǔ)属性)以及额外的附加(jiā)属性。

而同(tóng)星级(jí)同(tóng)等(děng)级的圣遗物,基础属性加成的数值(zhí)都是(shì)一(yī)样的。

而每个(gè)位置的圣遗物(wù)理之冠,生之花,死之羽,时(shí)之沙,空之杯,(以(yǐ)下简称冠(guān),花,羽,表(biǎo),杯),拥有自己所能出现的基础属性(xìng)类(lèi)型,下面是各位置(zhì)+0基(jī)础属性的统计:

主属性在以上一行中选择一(yī)个出现,x为圣遗物星(xīng)级(jí)。(四(sì)星(xīng)取x=3.75)

也就(jiù)是(shì)说,某元素伤害加成(chéng)的主属性只会(huì)在杯这个位置出(chū)现,暴击暴伤治疗加(jiā)成只(zhǐ)会在冠出现(xiàn),元(yuán)素充能效率只会在(zài)表出(chū)现。

并且,圣遗物(wù)属性存在(zài)小(xiǎo)数(shù)位却(què)不被显示,所(suǒ)以(yǐ)以(yǐ)下(xià)所有数据都只是一个范围(wéi)内的预估。

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