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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一(y亲爱的让你㖭我下黑ī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人(rén)等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为(wèi)什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(dào)(可(kě)换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三(sān)波(bō)的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(y亲爱的让你㖭我下黑ī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就各位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步亲爱的让你㖭我下黑骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能(néng)插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模(mó)型(xíng)框架(jià))3切

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和(hé)地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要(yào)职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全知(zhī)之眼也可(kě)以(yǐ)在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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