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富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位

富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到2富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位0,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的(de)。但是开局时(shí)候(hòu)的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个(gè)位(wèi)置就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的(de)能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器(qì),可(kě)以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏(xì)中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的很困难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了(le)法师(shī),一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法术(shù),更(gèng)多的是需要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力(lì)。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力(lì)是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力(lì)的(de)法术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上,是我们(men)第(dì)二(èr)个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位)也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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