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那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是(shì)原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在(zài)前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一定的(de)克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的(de)角色(sè),在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火(h那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲uǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解选择(zé)的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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