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87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用火(huǒ)属性的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素(sù)87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模(mó)组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清(q87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些īng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或(huò)是(shì)满足第二条要求(qiú)时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面(miàn)没(méi)太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原(yuán)】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单(dān)箭的(de)时(shí)候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但(dàn)是(shì)考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别(bié)是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动(dòng)神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可

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