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阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阴持续(xù获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗)倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地(dì)的(de)机会是(shì)多少。

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一、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期(qī)间(jiān)回(huí)合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获(huò)得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒是在回合(hé)内每次受到(dào)伤害(hài)时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的(de)随机(jī)性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获(huò)得(dé)的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输(shū)出阴属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太(tài)阴获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持(chí)平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了(le)多(duō)保留15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)一(yī)样使不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不出(chū)来

然后(hòu)我还(hái)要说(shuō),开正(zhèng)常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是真的不(bù)推(tuī)荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒也不(bù)一定会高(gāo),如(rú)果(guǒ)扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是(shì)太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或(huò)少阳(yáng),这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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