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行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思

行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实(shí)策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的(de)工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要(yào)在附(fù)近建(jiàn)立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然(rán)升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思(rán)后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是(shì)几十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的(de)“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(de)(总不至于(yú)出(chū)门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特(tè)色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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