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本初是谁

本初是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的(de)《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更好(hǎo) 新(xīn)手职业(yè)加点推荐游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn本初是谁)择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们(men)主要(yào)走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全(quán)可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的(de)能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了(le)的(de)话,不(bù)会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这(zhè)个(gè)是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以用来(lái)试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其本初是谁中血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力(lì)量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要(yào)分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最(zuì)重(zhòng)要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大(dà)的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的(de)提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害,而(ér)且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

以上(shàng)就(jiù)是(shì)关(guān)于《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点推荐的全(quán)部内容,希望能够有所帮助。更多艾(ài)尔登法环相关攻略点击(jī)艾尔登法环专区(qū)查看。

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