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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换(hu部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些àn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的(de)打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同(tóng)样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的(de)元素(sù),真(zhēn)的是(shì)完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却(què)只出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素(sù)号(hào)上,加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的(de)很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方(部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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