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少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面(miàn)板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样(yàng)的道具有一(yī)种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关,但给目(mù)标增(zēng)加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这(zhè)里的系(xì)数,我(wǒ)延用之(zhī)前的(de)玄武甲的测评的系数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与你认为(wèi)的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这(zhè)个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差(chà),相(xiāng)当(dāng)于增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出(chū)现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看你身(shēn)上携带(dài)的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了(le),就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高于(yú)他的(de)抗(kàng)暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴(bào)击(jī)。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于(yú)无(wú),要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超出的(de)部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一(yī)件两件(jiàn)的忽(hū)视很(hěn)可能(néng)会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容(róng)也是(shì)没有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此类(lèi)特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴(bào)击的特(tè)效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件(jiàn)是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如果实(shí)在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么(me)往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算(suàn)太(tài)卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而(ér)太(tài)阴的(de)1%暴击概率受益(yì)于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤(shāng)害(hài)结(jié)果期(qī)望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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