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新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久

新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

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然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择(zé),要(yào)根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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