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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能(néng)入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿村(c柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢ūn)主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时更多(duō)的(de)使用(yòng)技能(néng)的选择(zé)。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要(yào)比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为(wèi)至少不低于(yú)泼(pō)天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技(jì)能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个技(jì)能对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落(luò)雁(yàn)的伤害(hài),如(rú)果能高出满月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个(gè)技(jì)能可以(yǐ)在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一(yī)些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性更高(gāo)一(yī)些(xiē),如果是(shì)走内(nèi)圈(quān)就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个(gè)全新(xīn)的技能(néng),不是月影(yǐng)摇光的(de)加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢ncybox="gallery" title="《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各门派(pài)万象星(xīng)盘技能怎么(me)选 各(gè)门派万象星盘技(jì)能推(tuī)荐">

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推进(jìn)回合(hé),是比较(jiào)值得使用的(de),当然最后也要(yào)看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个输出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山(shān)

主(zhǔ)动技能(néng)柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢:踏破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的(de)伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可(kě)以作为破血(xuè)的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低(dī)于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的

最终还(hái)是要(yào)看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技(jì)能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能(néng)不(bù)限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且(qiě)是整场战斗(dòu)的(de)加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如(rú)果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技(jì)能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉(mài)烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单(dān)位(wèi)增加输出能力

不(bù)过这个(gè)技能只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪(làng)费了魔王(wáng)自身(shēn)当回(huí)合的(de)输(shū)出(chū)。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记(jì)的血量

技(jì)能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么其(qí)实就是很长时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥(mí)是直(zhí)接(jiē)补(bǔ)满(mǎn)须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个(gè)以上使用击(jī)水(shuǐ)三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次(cì)。

被动(dòng)技(jì)能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没(méi)有溅(jiàn)射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技(jì)能(néng)那(nà)条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原(yuán)因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大(dà)招(zhāo)一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒(nù)才能一(yī)梦(mèng)。

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