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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加点更好(hǎo) 新(xīn)手职业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结(jié)局(jú)。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突出的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时(shí)候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要(yào)18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把(帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好bǎ)武器之(zhī)前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量(liàng),这(zhè)个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的(de)阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本(běn)上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的(de),所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果选择了帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的(de)提高,可以(yǐ)很好实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎(zěn)么(me)打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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