IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么

圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一(yī)下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一(yī)点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)<圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么/p>

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

如果觉得本(běn)站所整理的游戏(xì)内容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么

评论

5+2=