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免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应(yīng)效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的(de)一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应(yīng)一(yī)图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前(qián)期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素(sù)的(de)晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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