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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语

不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点更(gèng)好 新(xīn)手职业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业(yè)的属(shǔ)性,我们(men)武士开(kāi)局根(gēn)本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力(lì)量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就(jiù)很低(dī)了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意(yì)加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如(rú)果选择了(le)法师(shī),一(yī)定要看(kàn)清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师(shī)是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关(guān)键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有(不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语yǒu)效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么(me)装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤害。

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