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骰子房中生成的掉落(luò)物有可能位于中心5×5区域(yù)的骰子面上(shàng),拾(shí)取他们(men)将(jiāng)会触发骰子房效果(guǒ)。

以撒的结合骰子房(fáng)获得需要玩家先在(z自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期ài)楼层生成一个献祭房,献祭房有概率被骰(tóu)子房取代,骰(tóu)子(zi)房中生成(chéng)的掉落物有可能位(wèi)于(yú)中心5×5区域的骰子(zi)面上,拾取他们将会触发骰子房效果。

1、骰子(zi)房(Dice Room)是(shì)一种特殊的房间(jiān),可以增加游戏的(de)随机性。与大多数其他特殊房间(jiān)不同,骰子房需(xū)要两把钥匙才(cái)能打开。

2、玩家获取骰(tóu)子房(fáng),必(bì)须(xū)先(xiān)决定是否在当(dāng)前(qián)楼层生成一个献祭房。

3、这通常在(zài)每层(céng)发生自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期的概率为1/7(~14%),但如(rú)果角色的总血量大(dà)于等于其当(dāng)前的心(xīn)之容(róng)器(qì)数目,则此概率会增加到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成献祭房,有1/50(2%)的(de)概率被骰子房取(qǔ)代(dài)。如果角色的钥匙数≥2,则此概率会增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房(fáng)中生成(chéng)的自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期(de)掉落(luò)物有可能(néng)位于中心5×5区域(yù)的骰(tóu)子面上,拾取他们便(biàn)触发骰子房(fáng)效果。

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