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10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码)提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。  10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码        

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上(10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码shàng),草(cǎo)元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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