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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立(lì),沉浸式(shì)49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付(fù)出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本(běn)的女王都(dōu)爱(ài)来回走动(dòng),而(ér)且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的(de),目前最(zuì)多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时(shí)一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平(píng)民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方(fāng)除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很(hěn)不(bù)行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏(xì)的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体验。

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