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忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义

忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来自于忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义(yú)人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业(yè)革(gé)命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个(gè)阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作(zuò)物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义物资(zī)需求(qiú))的住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获(huò)得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替(tì)代,而是分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处于四(sì)面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对(duì)应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人”的以(yǐ)人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居(jū)民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容(róng)都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义草(cǎo)原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关(guān)可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于(yú)本体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的(de)具体需(xū)求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价(jià),中后期商品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较游戏本(běn)体的(de)话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上(shàng)产出(chū)还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也(yě)就是(shì)本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实(shí)力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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