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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持(chí)续(xù)期间(jiān)回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所(suǒ)以每次(cì)增加(jiā)的愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)结束时一次(cì)结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的(de)

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāngbehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗)前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果(guǒ)

而(ér)且加(jiā)成(chéng)效果不受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避(bì)免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回(huí)合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以更(gèng)快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被(bèi)要(yào)求(qiú)逆(nì)转的

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要(yào)说,开(kāi)正(zhèng)常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义都(dōu)没(méi)有,另(lìng)外倒地(dì)前的(de)愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回(huí)合,那(nà)么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也是可(kě)能把少阴的(de)倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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