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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位ref="/zb_users/upload/2023/1225/84285b588752b6cbe87c393b695defc7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享">

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情(qíng)况。(可(kě)根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的一(yī)击(jī),则不(bù)会(huì)激活(huó)。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂模组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可(kě)以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单频(太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切(qiè)2号(hào)位(wèi),再切回来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙(jū),其(qí)次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量球(qiú)必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二(èr))。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需要(yào)队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的(de)。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必(bì)带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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