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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士奥(ào)雷(léi)格、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红(hóng)狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑士(shì)克里斯(sī)托弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾(lěi)、蛇人、无头骑士露提尔、黑(hēi)刀狄希(xī)、黑焰习武修士(shì)亚蒙(méng)、大盾士兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙小恶(è)魔(mó)、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法(fǎ)姆(mǔ)·亚兹拉(lā)的(de)兽人、战(zhàn)场魔法师、调(diào)香(xiāng)师托莉夏、灵(líng)庙士兵、涅斐(fěi)丽(lì)•露的傀儡、深眠(mián)之箭的傀儡、石粉者(zhě)的(de)傀儡(lěi)、指头女(nǚ)巫的傀儡、壶男(nán)的傀儡(lěi)、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身人(rén)偶士(shì)兵、恶兵、白金之(zhī)子(zi)、腐败眷属、堕落(luò)调香师卡尔曼、火炎习武修士、罗德(dé)尔士兵、猎犬骑士(shì)弗(fú)罗、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣树(shù)士兵(bīng)、带翼混(hùn)种、结晶(jīng)人、辉石(shí)魔法师、双贤魔法师、泥人(rén)、黑夜女(nǚ)巫与剑士的(de)傀儡、操弓士兵、小米(mǐ)兰达(dá)、腐败野狗、离(lí)群(qún)野狼、大(dà)老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰(yīng)、亚人集团、灵魂(hún)水母、祖灵(líng)之(zhī)民、神谕(yù)众使者、葛瑞克士兵、随(suí)从、雷亚卢卡利(lì)亚士兵、徘徊(huái)权贵、流浪民族(zú)、白金之子(zi)勒缇娜、权贵魔法师、风暴(bào)鹰汀涅(niè)。

《艾尔(ěr)登法环》全(quán)骨灰(huī)数(shù)据一览

骨灰是推图的好(hǎo)伙伴(bàn),能给予玩(wán)家(jiā)相当的帮助,基本上大多(duō)数骨(gǔ)灰(huī)是吸(xī)引(yǐn)敌人火力,少部分具备一定输出(chū)能力,也有某些超模的骨(gǔ)灰(比(bǐ)如(rú)仿(fǎng)身泪滴),虽(suī)然(rán)超模的很厉害,通(tōng)关很轻松,但是(shì)玩(wán)游戏(xì)的话还是(shì)尽(jǐn)可能体(tǐ)验游戏(xì)比较重要,所以在这里写一点关于全(quán)骨灰的讨论(列一(yī)些数据)。

骨(gǔ)灰们造成和承受(shòu)的伤(shāng)害都(dōu)会减(jiǎn)少(shǎo)(攻击基本(běn)可以对应一(yī)周目怪物更高加成值(zhí)的(de)25%-35%,承受(shòu)伤害(hài)则减少50%,免疫(yì)除骤死外的异常状态【褪色者模板的单位(wèi)会吃】,不过无论(lùn)是施加还(hái)是(shì)受到的特殊(shū)伤害都并不会因此降(jiàng)低(dī))

对骨灰们来说,他们所有招式的失衡值都(dōu)固定为(wèi)1(因此骨灰(huī)是几乎打不(bù)出失衡的)

骨(gǔ)灰里有一(yī)些(xiē)是(shì)红眼的(de),他们不会跟随玩(wán)家,召唤后会(huì)尝试攻(gōng)击附近的敌人,立即发动攻击且死战(zhàn)不退(tuì)

一部分骨灰的(de)描述里有在远方(fāng)出现(xiàn)的字样,不过在每个召唤点都(dōu)是固(gù)定位(wèi)置的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以提(tí)高骨(gǔ)灰的攻击欲望(但(dàn)是对(duì)红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格的大卢恩(ēn)会对骨灰(huī)有增益(yì)

蒙格的大卢恩:使得周(zhōu)围有目标陷入出血状(zhuàng)态(tài)时召(zhào)唤(huàn)灵造成的(de)伤(shāng)害提(tí)高30%,召唤灵击杀敌人恢复(fù)60+5%更大(dà)生命值的血(xuè)量(liàng)

各种范围buff对骨灰都有效,但(dàn)是恢复祷告对他们的(de)回复力基本上会(huì)进一步(bù)降低

下面是骨灰数据的(de)介(jiè)绍:

【失乡(xiāng)骑士(shì)英(yīng)格威尔】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值(zhí)65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士(shì)、尊腐骑士之类的会被压得起不了身(shēn)),蒙流地下墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷格(gé)】

100耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型敌人压(yā)制(zhì)力更强,拉仇恨能力(lì)相对英(yīng)格威尔(ěr)更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值(zhí)8876,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)雷电,耐魔力(lì)、火焰与(yǔ)圣),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架(jià)盾(dùn),能够格挡大(dà)量伤害(hài),吸(xī)引仇恨能力也不错,尊贵者(zhě)英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮(shī)子(zi)骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7317,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力(lì)与圣),红眼骨灰,会使用战(zhàn)吼(也(yě)会回应玩家(jiā)的战吼),远程压制能力很强(qiáng),但是近战能力乏(fá)善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败(bài)boss获(huò)得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命(mìng)值约为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)同玩家(jiā),特点是继承伤害较高(gāo),诺克(kè)隆恩雾门后宝箱拾(shí)取(qǔ)

【尊腐骑(qí)士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔(mó)力弱火(huǒ)),失衡值65,战(zhàn)斗属性(xìng)很差(chà)的骨灰,但(dàn)是会(huì)给周围友(yǒu)军上大幅(fú)度火抗的(de)buff,也会给敌人上(shàng)腐败,圣树祈祷室(shì)直走(zǒu)跳过(guò)一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生(shēng)命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(dé)(大蛇(shé)传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨(gǔ)灰稍高(gāo),会(huì)不断(duàn)瞬移闪(shǎn)避(导致(zhì)无(wú)法(fǎ)拉仇恨),灵庙原(yuán)野地(dì)下墓地击败boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)5400,普通(tōng)/斩击(jī)布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使(shǐ)用(yòng)死亡卢恩百(bǎi)分比伤(shāng)害敌人,输出非常高,自(zì)己喜欢(huān)拉扯,很难有效吸引仇(chóu)恨,如(rú)果(guǒ)使用者不太熟练拉(lā)扯会吃苦,击(jī)杀(shā)月(yuè)光祭(jì)坛刀之首获得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失(shī)衡值65,频(pín)繁使用(yòng)黑焰招式百分比灼(zhuó)烧敌(dí)人生命(mìng)值(zhí),站桩输出的(de)情况下常(cháng)态高周(zhōu)目全骨灰(huī)更高(黑刀有时候会(huì)发呆(dāi),这个问(wèn)题(tí)有点严重(zhòng),但是(shì)黑(hēi)焰习武修士自己受伤率(lǜ)也(yě)更高),击杀通(tōng)往(wǎng)圣(shèng)树密道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾牌格(gé)挡率很高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)90,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧(jù)怕大范围(wéi)伤害,尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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