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定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭式关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流(liú)失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到(dào),这(zhè)两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本(běn)命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng)定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度(dù)直(zhí)线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部(bù)分是(shì)运营(yíng),基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的(de)概率几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思),大(dà)深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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