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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛(měng),完(wán)全(quán)可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的(de)力量,因(yīn)为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业(yè),前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害(hài)相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前(qián)都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了(le)。武士前期(qī)把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家误(wù)以为前期要(yào)加力(lì)量,其(qí)实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的装备一(yī)些必(bì)要(yào)的(de)武器。随(suí)后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的(de)精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的(de)时候(hòu),一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹能为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前(qián)期我(wǒ)们(men)也不要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的(de)攻击很强(qiáng)了(le),但(dàn)是在(zài)血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业(yè)不(bù)适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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