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卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗

卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎(suì)片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 2卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗0% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人(rén)还(hái)能触发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模(mó)组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号(hào)位带(dài)追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一(yī)发(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不(bù)受(s卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗hòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时(shí)候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的(de)就(jiù)是工具人(rén),上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要一(yī)把(bǎ)补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技(jì),但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能(néng)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师(shī)等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三(sān)件(jiàn)套

模(mó)组方(fāng)面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目(mù)的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优(yōu)先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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