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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风(fēng)等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量的(de)再次突(tū)破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过(guò)的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上(shàng),本(běn)作是一(yī)款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托(tuō),用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的(de)十公分有多长 10厘米就是10公分吗物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略(lüè),没(méi)有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景(jǐng)物体通电(diàn),从(cóng)而产生(shēng)开(kāi)或(huò)关两种状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的(de)起(qǐ)承转合,使得(dé)整个(gè)流程的(de)体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织十公分有多长 10厘米就是10公分吗出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极(jí)高评(píng)价的(de)作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加(jiā)了(le)全新的合作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是(shì)图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础(chǔ)的(de)词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的(de)堆(duī)叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确(què)保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过(guò)一(yī)定高(gāo)度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效(xiào)果非(fēi)常出色(sè)!

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