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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸

母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武(wǔ)士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全(quán)可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的(de)就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量是一(yī)定要(yào)加的。但是(shì母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基(jī)本上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这个位(wèi)置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到(dào)这(zhè)把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值要求(qiú)加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏的(de)话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更(gèng)多的精力,所以母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是(shì)一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很(hěn)困难(nán)的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的(de)话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应(yīng)前(qián)期的(de)敌人,那(nà)么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了(le),中(zhōng)后期也(yě)要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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