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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环(huán)的总伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适(shì)合(hé)镜流(liú)的几个光锥的(de)每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触(chù)发(fā),所以这(zhè)里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算(suàn)了(le)。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技(jì)的(de)配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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