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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml

一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解(jiě)选备(bèi)选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼烧的(de)敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对(duì)敌(dí)人施放(fàng)灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力(lì)一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题(tí)的,如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能(néng)没装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一(yī)发,但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时(shí)切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙(jū),其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局(jú)两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供(gōng)一(yī)个(gè)思路(lù),需要(yào)你猎人(rén)上推推的(de)时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱着融(róng)合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都(dōu)需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应(yīng)环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本(běn)上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景(jǐng)大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在(zài)宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队(duì)友不(bù)需要你(nǐ)去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带(dài)不带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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