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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与众不同的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难(nán)将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一(yī)条路(lù),没什么(me)好说的(de),场景布(bù)置(zhì)也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击到他,但是(shì)近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下一个技(jì)能(néng)打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台(tái),人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在(zài)有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了(le),你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么(me)既然给了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期躲不开(kāi),后期(qī)又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次(cì)数(shù),攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打(dǎ)你(nǐ),根(gēn)本没有反(fǎn)手(shǒu)的机(jī)会。 只要(yào)前期和他在一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单(dān)挑(tiāo)他(tā),这个(gè)时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部(bù)分血,出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游(yóu)玩(wán)体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的技能道具(jù),如(rú)果你(nǐ)想玩一个(gè)流(liú)派,你(nǐ)必(bì)须拿(ná)起(qǐ)同(tóng)类(lèi)型的道具来(lái)触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的(de)道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果(农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的guǒ)你解锁太多(duō)道具,大(dà)部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有些4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有四(sì)个(gè),比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿(ná)道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖励(lì),这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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