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戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班

戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所以开服(fú)役(yì)两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经(jīng)常冻(dòng)技(jì)能导致(zhì)实战中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残(cán)影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基本(běn)上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了(le)一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验(yàn)。

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