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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效(xiào)果了(le),少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的(de)比例伤害(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具(jù)有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤(shāng)与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自(zì)身使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比(bǐ)

说明(míng):这里(lǐ)的(de)系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会(huì)太高(gāo),就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤(shāng)防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上(shàng)目标的物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的(de)忽视效果(guǒ)有多(duō)少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效果,那么可要(yào)小心,玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可(kě)以(yǐ)直(zhí)接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的(de)暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以(yǐ)下地(dì)煞(shā)暂未加入星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有(yǒu)的(de)

召(zhào)唤灵目(mù)前(qián)也(yě)没有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是(shì)太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而(ér)抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如(rú)果实(shí)在(zài)顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤害高于(yú)这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴(bào)击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于(yú)目标的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等(děng)于毫(háo)无加成

另外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

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太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★

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