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也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)效果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克(kè)制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素(sù)是一种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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