本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流星(xīng)魂(hún)几(jǐ)命重要专武抽吗 各(gè)星魂与光锥收益对比游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。
镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)高
崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ),镜流的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。
《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比
镜流作为一(yī)个输(shū)出角色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比(bǐ)。
一、Dpat的(de)算法
①确定(dìng)一个输出(chū)循环(huán)
②计算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)
③引(yǐn)入速度和(hé)行动次数,计(jì)算这个循环所经过的(de)总(zǒng)行动(dòng)值
④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat
二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收(shōu)益对比(bǐ)
三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)
本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为(wèi)比(bǐ)较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每个(gè)叠影(yǐng)等(děng)级都做了(le)计算。
无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的(de)受(shòu)击概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。
星(xīng)神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。
秘密(mì)誓心(xīn)只(zhǐ)算了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流(liú)比较难触发旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容就不算了。
四(sì)、结(jié)论(lùn)
1.镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆发力也更强。
2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。
以上(shàng)就是《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比的所(suǒ)有(yǒu)内容了,想了解更多相关资讯攻略(lüè)请持续关注本(běn)站崩坏星(xīng)穹铁道游戏专区。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了