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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆(bào)火的(de)大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不(bù)断(duàn)有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗(yí)忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的(de)主机(jī)平台很(hěn)难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对(duì)是不(bù)容错(cuò)过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就(jiù)是两个(gè)字(zì),玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性(xìng),可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并(bìng)非(fēi)任(rèn)天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织出的(de)华(huá)丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是(shì)大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像(xiàng)素(sù)画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多数(shù)同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实(shí)际(jì)上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准(zh什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空ǔn),被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看(kàn)懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡(kǎ)需要(yào)真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能(néng)消除(chú)方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有重力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏中还(hái)有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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