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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩家摸(mō)不透雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语;'>雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一张图(tú):

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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