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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的(de)一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路上明(míng)显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的(de)时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏(xì)体验。

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