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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

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每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的(de)道具。每当游戏(xì)生成(chéng)带基座的(de)道具时,如(rú)果不是(shì)标(biāo)签“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个随机(jī)道具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效果

每当游戏生(shēng)成带基杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介(jī)座的道具时,如(rú)果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

道(dào)具每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效果不叠杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介加。

二(èr)、注意

减速效果(例如怀表)不会降低道具变换(huàn)的速度。

一(yī)组道具中的一个(gè)是原本生成或被重(zhòng)置后(hòu)的(de)道具,另外四个则会来自当前房间的道具(jù)池。

箱子中的(de)道具通常(cháng)在生成后(hòu)需要一个(gè)很小的间(jiān)隔才可(kě)以被(bèi)角色拾(shí)取(像是角色被(bèi)箱子里的道具弹(dàn)开(kāi)了(le)一样(yàng));但是如果角色获得(dé)了错误王冠(guān),这个(gè)间隔(gé)将(jiāng)被移除,也就是说角色在道(dào)具生成时(shí)便可(kě)拾取该道具,可互(hù)动实体(tǐ)生成的道具(jù)同理。

以撒的长子名分(fēn)和堕化以撒的被动效果将被该道具的效果完(wán)全(quán)覆盖。

如果在创世记的过程(chéng)中获得该道具,错误王冠(guān)将在被(bèi)获得后的下一轮(lún)道(dào)具选择中生效。

见到(dào)作(zuò)为选项的道具和在正常游戏中见到它们是一样的。也(yě)就是(shì)说(shuō),拾取错误王冠(guān)后道具池将(jiāng)会以5倍的速度耗尽。

达(dá)摩(mó)克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受错误(wù)王冠的影响。

三、轶(yì)事

该道具致敬(jìng)了《超(chāo)级(jí)马力欧兄弟》中的(de)一个视觉(jué)错误:如(rú)果玩(wán)家拥有(yǒu)超过(guò)99条生命,则每个(gè)关卡起始的生命计数(shù)器将会显示为一顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可(kě)能是在暗(àn)示该(gāi)道具的效(xiào)果(guǒ)。

该道具的外观看(kàn)起(qǐ)来像是出现了(le)由游戏漏洞引起的贴图错误。

这也使得该(gāi)道具(jù)看起来似(shì)乎是受(shòu)到了错误技的影(yǐng)响。

该道具是(shì)堕(duò)化以撒(sā)机制(zhì)的加强版。该道具的解锁(suǒ)方(fāng)式也不同寻(xún)常,因(yīn)为大多数(shù)基于堕化角色(sè)机制的道(dào)具都是通过使用相应(yīng)角色击(jī)败精神错乱解锁,而不(bù)是祸(huò)兽。

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