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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和(hé)技(jì)能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单(dān)频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两(li苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义ǎng)发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相同(tóng)的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空(kōng)碎片(piàn)和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如(rú)果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的(de)就(jiù)是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能(néng)联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互(hù)换(huàn),取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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